As pontes de Boston
Tento, em meio ao feriado do 4 de julho e da paz do Emerson College, resgatar o que sobrou da minha dignidade. As perguntas nao querem calar. As ideias confusas e sobre forte impacto de emocoes. Nao estou em momento de julgamentos, a emocao manda na racionalizacao. Por isso, melhor seja falar das pontes de Boston, que são muitas. A cidade é rodeada pelo Charles River e o que mais vejo realmente aqui sao pontes (que nao me deixam em momento algum, esquecer do site e do que espero dele).
A presente resenha é produto de leitura do texto Trofolaxe Digital do Professor Dr.Celso Candido e faz parte do sistema de avaliação e ensino das disciplinas de Filosofia da Comunicação e Laboratório de Linguagem I.
As discussões pertinentes ao texto mencionado partem das relações da comunicação e sua trofolaxe de forma evolutiva. Para tal, o professor realiza uma análise das diferenças da comunicação do ser humano com as outras espécies. Utiliza-se do relato de outros autores, analisa e descreve a possibilidade do homem manter o simbolismo expresso na comunicação como uma forma de perpetuar a sociedade.
O texto descreve ainda a importância da trofolaxe lingüística, aqui vista como coesão de linguagem, e discorre sobre a sua complexidade nas relações e na evolução percebida nas ações coletivas através de forte e inseparável carga emocional que nela coexistia. “A trofolaxe social é a linguagem, que faz com que existamos num mundo sempre aberto de interações lingüísticas recorrentes”, referenciando Maturana e Varella (2001). E ainda: “quando se tem uma linguagem, não há limites para o que é possível descrever, imaginar, relacionar”.
Ao relacionar temporalmente as invenções que estimularam a propagação da comunicação, Candido analisa a importância da mass média e a interpretação dos fatos e destaca “o modo da comunicação, a mensagem propriamente dita da mídia de massas, na medida em que ela formata uma subjetividade comunicativa essencialmente passiva e heterônoma”.
E finalmente, quanto à trofolaxe digital, mais propriamente à word wide web, o autor relata a mutação decorrente da possibilidade do compartilhamento e de escolha quando altera o papel do expectador para o de agente da apropriação do desejo.
UOL > Olimpíadas
http://olimpiadas.uol.com.br/ultimas/2008/05/05/ult5584u1460.jhtm
A grande possibilidade de realizar ligações semânticas (vermelho), dada a polêmica que vem acompanhando a passagem da tocha olímpica pela cidades do mundo na discussão sobre as questões referentes ao Tibet e ainda as personalidades que carregam a tocha, de regra, atletas ou ex-atletas que conquistaram títulos importantes, seria uma fonte rica para levar ao leitor mais informações do que o próprio post em si. Poderia sugerir a colocação de um link para as fotos no próprio texto, além do que existe na mesma página abaixo da ilustração (verde). http://olimpiadas.uol.com.br/ultimas/2008/05/05/ult5584u1458.jhtm
A ausência de conexões neste texto demonstra que ele não foi desenvolvido no intuito de receber hipertextos, apesar do esportista em questão, Kaká, ser um jogador de renome que desperta interesse ao público. Não há estímulo à interatividade do leitor. “Na última semana, Kaká evitou falar sobre o assunto ao ser questionado pelo UOL Esporte.” É marcante a ausência de percepção da importância da ligação semântica, já que seria interessante para o leitor saber porque o jogador Kaká evitou falar sobre o assunto dias atrás.
UOL > Jogos
http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2008/05/04/ult530u6022.jhtm
ste artigo é claramente dirigido a íntimos da áreas de games, pois cita nomes de agências sem fazer uma descrição aprofundada nem mesmo ligações com seus respectivos sites ou com outros textos relacionados (vermelho). Isso mostra que o site espera que o leitor seja alguém com o mínimo conhecimento sobre o assunto.
Desta forma, não foi pensado para receber HTXT, pois a possibilidade de ligações com outros blogs existe e não foi realizada. Cita, inclusive, uma informação escrita pela executiva-chefe da SCi, mas não direciona o leitor para o post original. A interação com o usuário deixa a desejar, já que não há ligações semânticas para outros sites. Ao contrário disso, apenas oferece uma galeria de imagens sobre um dos jogos que formam título da matéria, no caso Tomb Raider (verde).
>>> http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2008/05/05/ult530u6024.jhtm
Assim como no post citado anteriormente, “Lançamentos: de EA e Spielberg, ‘Boom Blox’ chega ao Wii” parece que não foi produzido com o intuito de trazer boa interatividade ao usuário, através de ligações semânticas. Observamos várias expressões que poderiam ser relacionadas com as páginas que serviram de fonte para o artigo, mas isso não foi feito (vermelho). Um leitor que não conheça o filme Speed Racer, por exemplo, perde a oportunidade de saber mais a respeito, já que não há ligação entre a expressão e um artigo ou site sobre o filme.
Os jogos citados ao decorrer do texto são, da mesma forma, desprezados. No entanto, já no final o autor lista lançamentos de games, de vários consoles diferentes, cada um possuindo um hiperlink (verde) para uma nova página, onde várias fotos do jogo estão disponíveis. Mesmo assim, não há maiores informações sobre o jogo nesta página.
Provavelmente, o público alvo deste site dá preferência à observação das imagens frente a um texto explicativo, já que conta com uma maioria de crianças. Porém, para um leitor que está à procura de maiores informações técnicas, a organização da seção de Jogos deixa a desejar.
GRUPO: Daniel e Clarice
É bom demais!
Finalmente não vou ficar mais só no shalala.
Que ruim que era saber uma parte da musica e não conseguir encontrar o nome ou o cantor, a banda sei lá. Agora nosssos problemas acabaram. Chegou mais uma inovação Tabajara: o Google Pesquisa de Áudio. É gurizada, é bom demais. E dá prá dar até uma de cantor, arranhar um som, que ele te traz possibilidades e pode ter certeza, a tua musica tá sempre ali. Os caras são muito bons mesmo…
Obrigado Google, te devo mais essa.

Animoto.com
Minha experiência com o Animoto
Conheci o Animoto através de uma indicação do jornal Zero Hora de Porto Alegre. No caderno digital, ele indicava o site como um ótimo site para editar filmes a partir de imagens e músicas selecionadas.
A sugestão chegou num momento oportuno: tinha algumas fotos que gostaria de editar para enviar a amigos. Assim, mãos-à-obra.
O site é auto-explicativo e editado todo em inglês. Apesar disto, quem possuir um conhecimento básico de palavras-chave poderá realizar a atividade sem maiores dificuldades.
O site apresenta-se como o desenvolvimento de uma tecnologia de cinemática de inteligência artificial que pensa como um diretor e editor. Ele analisa e combina imagens selecionadas e música com habilidades de produção e técnicas que são utilizadas na televisão e no cinema. Faz referência ainda aos fundadores como profissionais veteranos da indústria de entretenimento americana e com experiência de shows realizados para MTV, entre outros.
Este é um site pago. Foi necessário identificar-me para utilizá-lo, mas ele permite que você realize vídeos sem custo com um limite de 30 segundos, o que foi suficiente, para experimentar o programa e brincar um pouco com as minhas imagens.
Através do menu no topo e a esquerda, você tem opções de criar um vídeo ou olhar seus vídeos produzidos. É orientado a iniciar seu vídeo fazendo o download de suas imagens, e o programa lhe dá orientações sobre como facilitar os procedimentos. Existe um mínimo de dez imagens e um máximo de quinze, que você deve utilizar mesmo para os vídeos gratuítos de trinta segundos. Caso você não tenha uma música especial, pode optar dentre as sugestões oferecidas com diferenciais de ritmos e estilos musicais.
É necessário ter um pouco de paciência enquanto os arquivos das fotos e da música baixam para o programa e enquanto ele esta sendo produzido. Em média isto leva oito minutos e durante este tempo o programa lhe oferece na tela sugestões para novos vídeos ou para ouvir música, enquanto lhe deixa a par de como está o desenvolvimento de seu filme, através de detalhamento dos passos que esta executando. Uma vez terminado o processo, recebi uma mensagem via e-mail, instruindo como acessar minha super produção.
Tive opções de alterá-lo caso não estivesse do meu agrado. O programa possibilita enviar o vídeo por e-mail, postá-lo onde desejar e publicá-lo no You Tube. Informa que será possível em breve enviá-lo pelo celular ou salvá-lo em cd.
Sem dúvida, este é um instrumento que diverte e que possibilita que você edite suas imagens criando vídeos. Claro que vídeos curtos, a menos que você se interesse, a ponto de associar-se e usufruir de possuir filmes editados por diretores de Hollywood!
Modelos Leves de Programação
Discussão em sala de aula do texto:
O que é Web 2.0 Padrões de design e modelos de negócios para a nova geração de software de Tim O’Reilly
A popularização da idéia dos serviços web decorreu da competitividade das grandes companhias na intenção de desenvolver ambientes de programação altamente confiáveis para aplicativos.
Utilizando-me do tema ” Processo de compra de 5 estágios de Philip Kotler” e relacionando as Pirâmides de Hierarquias das necessidades do design posso definir que:
A escolha e compra de meu celular se deu baseada nas necessidades de um novo celular que mantivesse as características do anterior, mas que possibilitasse um “up grade” em tecnologia.
A manutenção da marca estava relacionada ao domínio da tecnologia e funcionabilidade adequadas as minhas necessidades.
As escolhas decorrentes das avaliações de alternativas mantiveram-se pautadas no design arrojado e nas teclas “touch screen”, na presença de um cabo que conecta-se ao computador e na maior capacidade de armazenamento de dados .
Fator essencial para efetivação da compra, foi a possibilidade de diminuir custos, considerando a utilização de bônus de”Programa de pontos” da operadora e subsequente plano de utilização que permite vantagens na conta mensal.
O comportamento pós-compra foi de frustração ao perceber a ausência de tecla de acesso rápido, mas que não inviabilizou a percepção de ter adquirido um produto de qualidade.
Ora, Raios ! Considerando que…
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- O cruzamento de duas doenças contagiosas e epidêmicas, o HIV/SIDA e a tuberculose, provocaram o reaparecimento das formas graves de tuberculose;
- A organização Mundial de saúde declarou a tuberculose como emergência mundial desde 1993;
- Os avanços científicos e tecnológicos e de novas políticas de saúde nesta área, aliados à existência de uma vacina e de um tratamento eficaz, tornaram possível controlar a doença.
No entanto, a tuberculose continua a ser um problema grave a nível mundial, matando cerca de 3 milhões de pessoas a cada ano.
A Transmissão da doença se dá através da inalação interpessoal da Mycobacterium tuberculosis, – o bacilo de Koch – ou seja, o espirro de uma pessoa infectada joga no ar cerca de dois milhões de bacilose e na tosse, cerca de 3,5 mil partículas são liberadas causando a doença que se apresenta atualmente como Tuberculose.
Utilizaríamos a “Convergenze Parallele[1]” para que as partículas de ar que possuem as bactérias e que permanecem em suspensão no ambiente fossem visualizadas e sonorizadas.Uma vez identificada a presença da bactéria poderia ser providenciada higienização e aeração no ambiente.
[1] “Convergenze Parallele” é uma instalação audiovisual na qual as partículas de pó no ar, atravessadas por um feixe de luz, são localizadas, visualizadas e sonorizadas em tempo real por um sistema de software customizado. A instalação reage a movimentos no ar no espaço expositivo, permitindo ao espectador ver e ouvir o movimento ampliado das partículas de pó. http://www.file.org.br/file2008press/port/poa/press.html



